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O cenário dos videogames tem sido tradicionalmente dominado por consoles com ecossistemas fechados, onde os jogadores adquirem títulos exclusivamente em lojas online geridas pelos próprios fabricantes, como Sony, Nintendo e Microsoft. Este modelo de negócio permitiu que, por décadas, o hardware fosse subsidiado – muitas vezes vendido a preço de custo ou abaixo – com o lucro derivado da venda de software.
Contrariando essa tendência estabelecida, a Valve Corporation, empresa norte-americana, introduz a Steam Machine. Este dispositivo, embora com a aparência de um console, opera como um computador pessoal, concedendo aos usuários acesso irrestrito a diversas plataformas digitais, incluindo Epic Games Store, Microsoft Store, GOG, Nuuvem e a própria Steam. Tal abertura à concorrência fomenta uma precificação de jogos geralmente mais competitiva e acessível no ambiente de PC, um movimento que a Microsoft já sinalizou seguir com sua próxima geração de Xbox.
Entretanto, a adoção deste novo modelo de negócio acarreta uma significativa mudança na estrutura de custos: o hardware não é subsidiado. Consequentemente, especula-se que a Steam Machine possa atingir um valor de até US$ 1.000, montante que representa o dobro do preço dos consoles atualmente disponíveis no mercado. Essa disparidade de custo inicial pode ser um fator determinante para a aceitação da plataforma.
Apesar das expectativas, tanto o preço final quanto a data oficial de lançamento da Steam Machine permanecem sem confirmação. A Valve anunciou um adiamento na chegada do produto, justificando a decisão pela atual escassez global de memória RAM. A maior parte da produção deste componente crucial está sendo direcionada para atender à crescente demanda de datacenters de inteligência artificial, o que resultou em um significativo aumento nos preços da memória no mercado.
Fonte: Super Interessante
Escrito por Paulo Roberto Dias
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